暗殺教室作者數式化人氣法則!
近日有日本網民分享了《暗殺教室》作者松井優征於「少年JUMP、Jump Square、少年JUMP+的漫畫學校」中的部分內容,令到不少人都留意松井優征的人氣要素。
2021-03-13 3652

於去年5月時刊少年JUMP、Jump Square、少年JUMP+編輯部公佈開設以漫畫家志願漫畫家的人開設漫畫講座「少年JUMP、Jump Square、少年JUMP+的漫畫學校」,其中請到不少行業有關的人士,而《暗殺教室》作者松井優征就是其中一位。

今次網民分享的內容中松井優征指「有趣是什麼」這個問題經常都會被問到,不同的人有不同的看法,畢竟難以言語化形容到。首先就以防禦力來說明,如同棒球運動中的人指練習化愈多防禦愈好。漫畫亦可這樣說,即使即使繪製了一些有趣的東西,由於防守失誤而浪費掉它也是浪費。

亦指請先牢記這種「防禦力」。

但就松井優征「有趣的」被口頭化時,就變成了一個簡單的數學公式,「有趣」=讀者的大腦獲得的好處-讀者支付的成本。讀者的大腦獲得的好處即看到有趣的故事等時的喜悅。而支付的成本即金錢、時間及勞力。

如果仔細閱讀可能需要一個小時。由於普通人的日常活動時間約為16個小時,因此考慮到其中的一個小時,這將是一筆沉重的成本。同樣,閱讀時亦消耗精神和體力這亦是一個成本。

將前面提到的「防禦力」即為減少金錢以外的成本的事。例如內容更令人容易明白點、盡量減少字數、構圖簡單點的等等。

簡單來說,畫漫畫要權衡場景和讀者閱讀時需要花費的精力。在畫出幾乎相同效果的場景下,優先選擇讀者閱讀負擔小的畫法。這是作為漫畫家和商人的誠意。同時,「防禦力」上升的話勝率(人氣)亦會上升。

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