一九年韓漫增長10%至十億美元
近日,韓國文化產業振興院發布了《2019年韓國漫畫產業白皮書》,公佈了韓漫的最新數據!
2020-06-18 4851

1.近年漫畫公司數量減少,利潤反升

據韓國文化產業振興院統計,2018年韓國的漫畫產業相關企業數為6628家,數量連續五年下降,六年裡減少了大約1892間漫畫公司,銷售額為11786億韓元,比較於2017年上升了8.9%。自2016年起,韓國的漫畫產業銷售額以平均9.9%的增長率逐年增加。到2018年,韓國漫畫出版業的銷售額達到了5425億韓元,佔據整體的46.0%。

緊隨其後的,是漫畫的批發/零售業,銷售額2926億韓元(24.8%)。雖然在這一年網漫製作及流通業銷售額位列第三,但卻是韓國漫畫業務中,增長最快的業務。

2.網漫開托更成熟

韓國本土網漫在製作和流通上之所以能快速發展,一定程度上得益於韓國漫畫平台的成熟和完善。在韓國,網絡漫畫的付費收入幾乎來自Naver Webtoon、Lezhin Comics 、Toptoon等主要漫畫平台。但對於一些漫畫家來說,除了這些大的漫畫平台,漫畫產業相關的細分領域平台也值得關注。其中就包括眾籌平台Tumblbug、個人頁面Postype,以及DillyHub等等。

例如NAVER Webtoon連載的人氣漫畫《虎兄》和《大學日記》兩部作品的角色周邊,在眾籌平台Tumblbug籌集到了1.5億韓元。漫畫《For Sake of Sita》的動畫改編案,也在這個平台成功募集了7800萬韓元。

3.漫畫觀看頻率女性較高

在受邀調查的用戶中顯示出,女性用戶看漫畫的頻率相較於男性用戶更頻繁一些。19.0%的女性用戶表示會每天都看漫畫,男性用戶為18.4%。把這個範圍擴大到每週看一次漫畫,女性用戶的數據就會變成52.5%,男性用戶53.3%。

在從用戶年齡分佈來看,26.0%的20~24歲的用戶表示會每天都看漫畫,其次是5~19(23.3%)、25~29(22.7%)。

在漫畫閱讀方式方面,電子漫畫由於其攜帶方便、閱讀方便的特性,成為越來越多的用戶的選擇。選擇只閱讀電子漫畫的用戶比重也越來越高,到了2019年這個數據達到了67.4%,同比增長1.8%。而電子漫畫、紙質漫畫都會閱讀的用戶在兩者閱讀比重的問題上,閱讀電子漫畫的比重更高一些,為69.6%,紙質漫畫是30.4%。

整體趨勢來看,每天看漫畫的用戶呈逐年增加的趨勢,2017年9.5%、2018年15.0%、2019年17.8%。

4.電子漫畫分佈層面

在付費方面,韓國的電子漫畫市場也發出比較積極的信號,越來越多的用戶願意為漫畫付費。到了2019年,37.4%用戶表示自己曾為漫畫付費。從年齡分佈上來看,付費用戶多集中於29歲以下的用戶群體。

從付費的頻率來看,每週都會為漫畫付費的用戶達到了29.6%,其中有2.5%的用戶則表示幾乎每天都會為漫畫付費。大多數的用戶(26.4%)表示,他們會每個月為漫畫付費2~3次。

在付費方面,男性用戶表現得比女性用戶積極,34.1%的男性用戶幾乎每週都會為漫畫付費,女性用戶則是24.8%。

這些付費用戶中,有37.5%的用戶表示月均支出在5千韓元以內,有32.5%的用戶月均支出在5千~1萬韓元,有22.8%的用戶月均支出在1萬~3萬韓元。

雖然,付費不足5千韓元的用戶在2019年有所減少,但支付額度在5千~1萬的用戶在持續增長。對於漫畫的消費不僅僅局限於漫畫作品本身的付費,還會延伸到漫畫周邊產品的消費上。

調查中,20.1%用戶表示曾購買漫畫角色相關的周邊產品,且男性用戶(20.7%)比女性用戶(19.5%)在周邊產品購買上表現出更積極的態度。

5.漫改作品各方面受注目

2018年,在韓國播放的100部電視劇中,有23部是由人氣電子漫畫或網絡小說改編拍攝。通過漫畫改編擴大網絡小說的影響力,再進行影視化改編的作品也受到行業關注。其中的代表作,就是《金秘書為何那樣》。

《金秘書為何那樣》原著網絡小說的訂閱用戶有200萬,改編漫畫的訂閱用戶則有600。漫畫獲得成功後,基於漫畫推出了真人影視作品《金秘書為何那樣》。這部真人作品創造了超150億韓元收入,開播收視率一度達到了8.7%。

而且,真人影視的成功,還為網絡小說和電子漫畫帶來了更多的用戶。據統計,小說和漫畫的累計銷售額也已超過了100億韓元。

被譽為韓國網絡小說起源作的《月光雕刻師》,也同樣進行了電子漫畫的改編,還翻譯成了英文版本出海北美漫畫市場。

在2019年,該作品被改編為遊戲。在韓國,網絡小說和漫畫作品的影視化改編已經成為了一種行業常態。除了上面的兩部作品,還有許多作品取得了不錯的成績。

這些作品成功背後,歸功於Kakao Page和Naver Series這些內容生態平台。他們為用戶提供網絡小說和電子漫畫內容,也設立了專門負責IP管理的子公司,與這些內容的創作公司合作,將作品改編為影視作品。

(NAVER子公司 Studio N製作的漫改電視劇)

(Kakao 子公司Mega Monster製作的漫改電視劇《亡者之書》)

(LEZHIN子公司已經或即將製作的漫改作品)

Kakao公司為了能夠將製作的漫改影視作品順利出海,還創建了Podotree,專門負責內容出海的業務。 LEZHIN製作的漫改電影《Hit the night》以獨立電影的身份參加釜山國際電影節,還收穫了視覺導演獎。

而NCSoft則通過與SBS Contents Hub簽署MOU協議,以令到NCSoft的漫畫作品與SBS電視劇製作的合作更進一步。

電視劇方面,自2010年《瑪麗外出中》播出以來,到2019年《偶然發現的一天》,漫畫改編的作品先後在9家電視台及流媒體播出共46部。而2020年也以《梨泰院Class》開起了漫改作品的新篇章。

電影方面的改編。從2006年以來,先後進行漫畫改編的電影共28部,其中Daum漫畫改編作品17部,NAVER漫畫改編作品5部。

韓國文化企業YLAB仿效漫威電影宇宙,努力構建YLAB的死後世界Superstring,電視台OCN也在努力構建自己的電視劇宇宙。

遊戲化自然也是漫畫改編的熱門方向,《高校之神》、《大貴族》等都得到成功。擁有最多IP的Naver和Kakao依舊是該領域的領軍者,兩家公司簽訂了以網絡漫畫IP為基礎的移動遊戲共同事業合作協議。

《2019年韓國漫畫產業白皮書》連結

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