【我的經驗篇】第三十六章 ACG產業變幻才是永恆

【我的經驗篇】第三十六章 ACG產業變幻才是永恆

【2015 年4 月1 日】上星期約了久違的查傳倜大哥( 金庸之子) 吃晚飯,席間有近十位文化人,當知道我名字時,竟然有人說經常看我這篇拙作,真是受寵若驚。不過因為某些原因,下星期三將會是「ACG 狂徒」在《明報》連載的最後一回,不過今年書展我將會結集成書,到時請多多捧場,或者在不久將來,「ACG 狂徒」會在其他平台、報刊上重新出現,借着最後的兩個版位,讓我來總結一下香港ACG 產業未來的發展。

最喜歡還是漫畫

如果問我,ACG 產業之中我最喜歡哪一項,漫畫(Comic) 還是我最喜歡的,由七十年代接觸漫畫之後,雖然已經同好多漫畫家成為好朋友,但直至目前為止,我還會堅持每星期付費買自己喜歡的漫畫,2000 年互聯網普及,出現過一輪跌幅,但龍頭周刊還保持3 萬多冊銷量,2007 年iPhone 一代面世,但因為速度及普及問題,對港漫影響也輕微。

直至2012 年,推出了iPhone 5 之後,在ACG 界引起翻天覆地的變化,傳統港漫周刊下跌至一萬多書,年輕人一部手機已經可以提供所有娛樂,2014 年,馬榮成完結《風雲》雙周刊,港漫由極盛發展到極衰。其間有不少有心人作出不少嘗試,推出漫畫Apps 以及綜合漫畫雜誌等等,但都不能改變漫畫行業低潮,但同期在facebook 及YouTube 上湧現不少新一代漫畫創作人,例如剛得到「2014 動漫狂熱大賞」香港幽默漫畫獎的漫畫家黎特,他不定期在YouTube 創作幽默漫畫,之後結集成書,不僅打入銷量榜,而且也得到好多廣告設計機會,值得一提的,他還只是個在學的大學生。

星期一,我朋友程武( 騰訊副總裁) 在北京主持「2015 騰訊互動娛樂年度發布會」,會中他提出了「泛娛樂」,意指為小說類、動畫類、遊戲類、電影類,騰訊未來會以互聯網作起點,衍生「泛娛樂」,通過近年大陸漫畫的發展,香港漫畫人可以參考這三部曲,第一先免費在網上連載,得到讀者喜歡後,第二步結集成書建立品牌,第三步衍生漫畫「泛娛樂」周邊商品盈利。

遊戲產業 3 年後揭新平台面紗

至於遊戲(Game) 產業,2010 年由香港中文大學做過一份市場調查,當年香港遊戲市場規模約為10 億元,其中5 億元是電視遊戲,5 億元是網絡遊戲,5 年之後,手機遊戲一枝獨秀,根據香港遊戲產業協會內部資料,相信今年手機遊戲規模會達到5 億元以上,電視遊戲及網絡遊戲則大幅萎縮80%,手遊是否就是遊戲永久模式呢?我常用一句話形容這個行業:變幻才是永恆!當好多公司爭相進入手機遊戲市場的時候,已經有人提出下一個遊戲平台,包括:智能電視遊戲(iTV Game),虛擬遊戲(VR Game) 及HTML5 技術等等,以我經驗,通常預測的都不會準確,但相信三年後,便會揭開下一個遊戲平台的面紗。

正在加載【我的經驗篇】第三十七章 港人內地搞電影機會較遊戲多
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