【我的經驗篇】第二十六章 一佰個手遊僅兩賺錢

【我的經驗篇】第二十六章 一佰個手遊僅兩賺錢

【2014 年12 月24 日】2003 年, 北京管理遊戲產業的政府單位「國家新聞總署」音像電子司成立「中國遊戲工作者委員會」,簡稱「遊戲工委」,主要任務是推動大陸遊戲行業,包括每年在上海舉行遊戲展「ChinaJoy」,每年年底於不同城市舉辦的「中國遊戲年會」,以及每年和IDC 合作的遊戲行業調查報告書,這三件事,創始至今十年都未曾中斷。

「遊戲工委」成立之初,小弟作為香港ACG 的策劃人,有幸被邀請成為理事之一。2004 年,由小弟創辦「遊戲工委香港聯會」,之後改名為「香港遊戲產業協會」www.hkgia.org.hk,我親自邀請北京「遊戲工委」秘書長擔任香港協會的副會長,而小弟就擔任召集人及理事會主席,至今剛好十周年,大陸遊戲市場亦由2003 年只有40 多億元( 人民幣.下同),發展到今年突破1,000 億元的市場規模。

上周「中國遊戲產業年會」在海南海口舉辦,參加的大陸遊戲企業達到2,700 多家公司、人數逾3,000人,規模為歷年之最。年會正式公布《2014 年中國遊戲產業報告》,這份由遊戲工委、CNG 中新遊戲研究、國際資料公司(IDC) 合作的調查報告已經是第十份,調查結果顯示,2014 年中國遊戲市場用戶達5.17 億人,比2013 年增長了4.6%。中國遊戲市場( 包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等) 實際銷售收入達1144.8 億元人民幣,比2013 年增長了37.7%。客戶端(Online Game) 市場銷售收入608.9 億元,網頁遊戲(Web Game) 市場銷售收入202.7 億元,移動遊戲(Mobile Game) 市場銷售收入274.9 億元,社交遊戲(Facebook Game) 市場銷售收入57.8 億元,單機遊戲(Pc Game) 市場銷售收入0.5 億元。

未來3 年手遊年增雙位數

被市場一致看好的移動遊戲(Mobile Game) 只佔遊戲市場總收入24%,這數據說明了兩點,其一:未來三年內手機遊戲還有增長空間,每年應該還有雙位數字的增長。其二:給了遊戲同業一個警號,不要把所有資源都放在相同移動遊戲平台上。

據行業資料,2014 年在大陸市場上架的手機遊戲超過5000 個,其中有90% 都是虧損,真正達到盈利的不足2%,亦即說5000 個遊戲裡,只有約100 個能賺錢。

遊戲競爭大 壽命短

手機遊戲開發費雖然比較便宜,但遊戲的生命周期也相對地短。這兩年由港人研發的《神魔之塔》,雖然被部分玩家批評抄襲日本同類型遊戲《Puzzle&Dragons》,但肯定是港台這兩年最受歡迎的手機遊戲,年前更被騰訊(0700) 引進中國內地市場,花了數千萬元宣傳費,依然未能夠成功,現在更加已經跌出200 位排行榜。另一個外國的例子,曾經紅極一時手機遊戲《Angry Birds》,因為業績下滑,開發商「RovioEntertainment Ltd」宣布裁員及重組。這些消息都證明手機遊戲市場競爭相當劇烈,最近已經有大陸遊戲公司開始為智能電視(iTV) 的遊戲市場作為佈局,相信電子遊戲不會再局限於單一平台,未來的遊戲產業,變幻才是永恆。

正在加載【我的經驗篇】第二十七章 香港繁體出版業被邊緣化
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