【我的經驗篇】第十八章 佔領運動核心問題在前途

【我的經驗篇】第十八章 佔領運動核心問題在前途

【2014年10月29日】這個月「創意香港」召開會議,我作為「智優計劃」審批委員,以及「香港遊戲產業協會」理事會主席,亦獲邀出席兩個檢討會議,是次的會議是希望收取業界意見,為未來「創意香港」制訂全新的策略,希望更有效利用香港政府撥出的數億港元支持業界發展創意產業。由董建華年代開始,香港政府首次提出發展創意產業,同時期亦推出「數碼港」計劃,並且開始支持動漫畫及遊戲產業舉行不同的活動。

雖背靠祖國卻無優惠政策

2003年,香港數碼娛樂協會舉辦「第一屆數碼娛樂大獎」及「最佳娛樂軟件獎」,由我出任製作人的「古龍群俠傳網路版」獲得兩項大獎,由當時擔任商務及科技局長的唐英年頒獎,還記得當時我發言的幾句話:「香港創意產業剛起步,目前中國的遊戲市場規模已經有十多億元人民幣,但我相信未來幾年可能會增長過百億的規模,香港政府強調我們背靠祖國,我希望政府能夠提供有效政策,支持本地年輕人加入創意產業,能夠在中國遊戲產業中佔上一些份額。」十年過去了,中國遊戲市場規模近千億,可惜至今香港業界還是無法通過CEPA進入內地巿場,香港創作的漫畫、動畫及遊戲,在大陸還被視作外版,無論審批及政策上都得不到任何優惠,甚至連港產片的合拍片模式都欠奉,所謂背靠祖國,對於香港動漫遊戲業的從業者而言,似乎得不到任何好處。

為年輕人提供一條出路

創意產業的主要是靠人才,特別是有熱誠、有興趣的年輕人,大家都知道,香港學生能考入大學的比率只有兩成,另外的八成年輕人只能夠從事一些服務性行業,其實政府發展創意產業,正正想為年輕人提供一些出路,可惜創意香港辦公室成立多年,政府還停留在自由經濟框架的舊有政策,沒法跟進順鄰近地區步伐,為創意產業打開困局。數年前,特首曾蔭權到訪敝公司,我已經再三強調這一點,香港政府要認真地去為年輕人解決出路,最有效是大力發展創意產業,否則當年輕一代對未來失去信心,香港社會將會面臨危機。

佔領運動因年輕人不滿社會

今次佔領運動的核心問題,以年輕人為主導,核心問題主要在於前途而非政治,年輕人希望得到真普選,他們是認為現時的特首未能提供他們前途。作為一個地區的管理者,年輕人的不滿引發的社會混亂,無論背後是任何原因,所有的責任都應該由管理者直接負責,就好像一家公司的CEO,員工沒士氣、業績不理想,應該想辦法去解決問題,非不斷地推卸責任。

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