【我的經驗篇】第六章 中美爭內地千億遊戲市場

【我的經驗篇】第六章 中美爭內地千億遊戲市場

【2014年7月30日】上星期到美國洛杉磯,除了帶家人旅遊之外,也參觀當地一些遊戲公司以及參觀全球最大的漫畫展「Comics CON」。近年全球手機遊戲興起,美國遊戲產業也有了翻天覆地變化,以往以電腦遊戲、電視遊戲收入為主的美國遊戲公司,正面對移動互聯網的衝擊,大家都要尋求出路,目標直指大陸千億人民幣遊戲市場。

手遊興起遊戲產業翻天覆地

中美文化的差異,在加上大陸政策的限制下,美國遊戲能夠打進大陸市場的成功例子寥如晨星。第一次是總部設在洛杉磯「動視暴雪」(Activision Blizzard),其研發的網絡遊戲「魔獸世界」,先以重金授權給「上海九城」,約滿後再改為和「廣州網易」合作,這款遊戲在大陸帶來百億人民幣收益,一度引遊戲管理部、文化部及新聞總署的糾紛。第二次是由美國遊戲公司「RiotGames」開發的《英雄聯盟》,不但由騰訊(0700)引進大陸市場,更得到騰訊重金入股,我認識騰訊《英雄聯盟》製作人馮一遲,據他所說,《英雄聯盟》2013年全球總收入6.24億美元,成為騰訊最賺錢的投資之一。

雅達利破產旗下「HE」商機大

前兩個都是極為成功的例子,但遊戲是風高浪急的行業,稍一不慎就會陷入萬劫不復。1972年在美國成立的遊戲機公司「雅達利」,曾經是全球遊戲玩家趨之若鶩的廠牌,去年向美國法院申請了破產保護令。一家在洛杉磯的公司「Tommo」收購「雅達利」部分品牌,老闆是個移民美國的香港人,「Tommo」由超級任天堂及PS起家,經歷過PS2、XBox的黃金時期之後,這兩年也開始轉型。他們先後取得日本「SNK」的經典遊戲機「NGOGEO」復刻版開發權,並和日本「世嘉」合作開發手機周邊產品。但我認為最有商機是收購老牌遊戲機「雅達利」兒童遊戲品牌「HE」,這個兒童遊戲系列在美國市場總銷量達到1500萬套,他們亦打算重新包裝,進軍大陸兒童遊戲市場。

中美在政治上劍拔弩張,在遊戲行業打得更加燦爛。特別是中國互聯網三大巨頭騰訊、阿里巴巴、百度都佈局遊戲行業,這兩年已經進入移動互聯網時代,他們不但要防守大陸市場,也要進軍美國市場,這場中美遊戲大戰,將會比遊戲更加刺激,更加精彩。

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