【我的奮鬥篇】第三章 成功須順著潮流

【我的奮鬥篇】第三章 成功須順著潮流

幾年前,我接受某周刊訪問,記者問:「專家說未來將會是facebook遊戲世界,貴公司會如何應對?」我說:「我相信facebook遊戲只是短時間新鮮感,我們會作嘗試,但無意全面投入。」結果幾年後,社交平台的遊戲已經成為過去式,香港的facebook遊戲研發商正為轉型而頭痛。

我在遊戲行業短短10年間,經歷過單機遊戲、月費網絡遊戲、免費網絡遊戲、社交遊戲、網頁遊戲、收費手機遊戲,以及現在的網絡手機遊戲等七個階段,我只相信一句話:「變幻才是永恆!」遊戲界只會不斷轉變,眼光及膽量十分重要,在不適當時間做不恰當的事,將會令一間遊戲公司「車毀人亡」。

2000年,某次我和遊戲工作室「勁一番」﹝Gameone前身﹞創始人淘先生在飛機上作出一個決定,我投資他們公司,成為股東之一。我和淘先生及他的一位朋友合組了控股公司,我替這間控股公司改了全新中文名字──「智傲」,代表公司英文名字「Gameone」中G及O發音。當時我身兼三職:漫畫分公司「精藝公司」老闆、遊戲雜誌社老闆,以及「Gameone」董事之一。

這期間,為了尊重合伙人,我名義上是集團副主席,實際上的決策都由另外兩位董事負責,我主要的工作是為公司洽談兩個版權,包括:由Twins代言的《古龍群俠傳網路版》以及《古惑仔online》,雖然這兩個產品成績都不錯,但三年間公司擴張過快,老千投資者、古惑會計師、自以為是的外行人管內行人、股東之間矛盾等等,再加上科網潮爆破,公司虧損幾千萬。

直至2003年,在一次公司救亡股東會議中,我提出的改革計劃書被董事會接納(其實根本沒有其它辦法),我提議將公司進行重組,淘先生最終選擇帶領研發組及一筆資金自組新公司。而我接手「Gameone」的行政總裁,為垂死的公司進行救亡工作。我記得當時公司只剩下300多萬元現金,外面的欠債多達500多萬元,基本上是一間負資產公司,唯一的價值就是擁有兩套自行研發的遊戲產品。

我為公司制定全新策略,一方面努力維持《古龍群俠傳網路版》以及《古惑仔online》的收入,另一方面開拓代理業務,我親自飛往台灣洽談當時大受歡迎的麻雀遊戲《明星三缺一online》,另一方面在大陸找尋合適的合作伙伴,取得《勁舞團online》的港澳區經營權。我接手後的兩年時間,公司已經達至收支平衡,5年內,累積盈利已經達3000萬港元。

2013年,是我接掌「Gameone」行政總裁10周年,我將職位交給人稱「宅男教父」的項明生。

我工作的第一個10年做漫畫,又再用10年去做遊戲,我希望未來十年能在「大陸影視界」做出成績。我常說自己是一位戰士,攻陷一座城池後又會不甘寂寞。如果大家問我這20多年在ACG界的心得?我會告訴大家,潮流就像水一樣,無論山上的水塘如何堅固,日子久了水定會向低流,有人會加固圍牆防止積水流走,有人會看水流向哪裏就在哪裏盛水,我就是後者。

正在加載【我的經驗篇】第四章 黃玉郎十億浮華夢
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