第十話

第十話

遊戲配置:


凱能(Kennen)Top

逆命(Twisted Fate)AP

圖奇(Twitch) AD

布里茨(Blitzcrank)Support

沃維克(Warwick)Jungler






李星(Lee Sin)Top

飛斯(Fizz)AP

達瑞文(Draven)AD

瑟雷西(Thresh)Support

趙信(Xin Zhao)Jungler


***


在我開始玩的時候,白羽悠一時興致,就開始跟我說起遊戲裡頭的一些事情。




 


最初的英雄聯盟,是沒有講究位置這種東西的。


在第一季初期,你只需要選一隻自己喜歡用的英雄,在遊戲開始時在地圖某線一站,大叫一句,「這裡是我的,你們要去就去別路」就行了,而最多出現的陣容,則是「二一二」,也就是上路兩個人、中路一個人、下路兩個人。


到後來,不同的高端玩家、戰隊研發出不同的戰術、英雄出裝、打法定位,這也使一眾玩家開始爭相模仿,其中有些非常詭異的,例如AP易天師(Master Yi),AP趙信等違反常理的英雄出裝法出現,而戰術上的,則是例如早期的單或雙遊走,五傳送保小兵速推等一些奇招,往往亦可以殺個對方措手不及。


然而,這些戰術以及特殊定位的英雄都有著共同的一個特點:它需要隊友的配合,才能發揮出其真正的效果。


如果你是和朋友一起玩的話,要配合自然沒有問題,但如果你是一個人玩呢?你要怎樣去說服所有的人都配合你的意思去做?





舉例來說,假設你們打算以傳送技能來速推,只要有其中一個人不帶傳送,而且不跟你們上去同一條線推塔的話,你這局遊戲的勝率已經預先打了五折。


這個各種英雄往不同地方跑來跑去,亂七八糟的時代持續了頗長的一段時間,直至一個主流的戰術配置出現時,才得以改變。


很快,玩家們都發現這個戰術的配置可以較大化的分配線上及野區的資源、而隊友能非常容易就能理解和配合,換句簡單的話來說,就是它夠「穩」。


幾乎所有的玩家都在很短時間內,就默認了這個戰術的可行性,並使此戰術成為了遊戲的主流,其影響大到甚至連官方在設計英雄時,都要不自覺的將其的技能組與該戰術所配合。


「……而這就是EU流。」白羽悠說著。「上路一人,中路AP,下路AD以及輔助,以及一名打野--你現在擔任的就是打野的這個位置。」


「漫長的歷史課嗎。」我揉了揉眼睛,「那麼,我們在這個地方等著甚麼?事實上,我待會要做甚麼?」


「當其他人在線上對併的時候,你要做的就是在這個戰場以外的森林裡,找機會偷襲線上的人,為該條戰線上的人帶來優勢,這就是你的主要目標。」白羽悠回答。


「有機會的時候出去殺人,而沒機會的時候則留在這裡與那些野怪為伴--他們就是你主要的經濟以及經驗來源了。」



 



一隻巨大的石頭人以及兩名手下在我們等待的位置出生,隊友們都靠近朝著石頭人攻擊了數下,然後就讓回到各自的崗位上去,讓我自己搞定了。


我順利的扔出了重擊殺死那個石頭人以及餘下的東西,然後就發現自己已經升到兩級。


「這麼快。」我愣了一愣,不太久遠的記憶告訴我,在線上應該要打兩波兵才能升到兩級的,事實上,外頭的那些人也才一級而已。


「對面的那名打野也是這樣的。」白羽悠說,「繼續打下去吧,先升到三級左右再說。」


我跟著白羽悠的話去做,一路朝著下路的方向前進,一路上,一旦看到某個彎位有小怪,就先進去清了再說。


在這段期間,我也嘗試研究著自己的技能:Q技能是一個單體的攻擊技能,W技能增加附近隊友以及自己攻擊速度,E技能在開啟以後,會掃瞄並顯示血量少於一定百分比的人,並使狼人的移動速度增加,R技能則是瞬間撲向一名遠處的敵人,在不斷造成傷害的同時束縛那人一段時間。


「好吧,紅BUFF有了,你可以先出去試試水溫。」白羽悠說,此時,我已經到了三級,QWE技能都各升了一點,以現況來說也算是做了最萬全的準備的了,「視乎情況,再看那個地方比較有機會的,就衝出去……這時候最重要的可是眼光啊。」





「我認為才玩了一場的人眼光不可能會好得上那。」我直接道,「請你直接跟我說,我要去那裡殺那個人吧。」


「呃……說得也是。」白羽悠靠近了小地圖看了看,「下路那邊,敵方推得還挺深入的,也許你可以去那邊碰一下運氣?」


***


我從紅BUFF區的位置走到了下路的那個草叢,並打算偷襲那些人--這原來是我的計劃。


我們隊的兩人是老鼠圖奇(Twitch)和機械人布里茨(Blitzcrank),而對面則是達瑞文(Draven)和瑟雷西(Thresh),如果我沒有記錯的話,兩邊的輔助都能夠以手中的鉤勾中對方,然後把對方拉過來--或者在拉過來的途中自己飛過去。


很快的,我就知道自己沒有記錯了--因為瑟雷西的確有鉤,而且確實的把老鼠勾中了,並把他慢慢的拉扯過去。


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